
Le projet de jeu vidéo dérivé de la saga cinématographique Paranormal Activity ne verra finalement pas le jour. Annoncé en 2024 et présenté sous un premier aperçu prometteur, le projet a été abandonné : le jeu Paranormal Activity: Threshold restera inachevé, faute d’un accord permettant de poursuivre le développement.
Un développement stoppé faute d’un délai accordé
Le développeur solo Brian Clarke a annoncé la fin du projet via un message sur les réseaux sociaux. Selon lui, lui-même et l’éditeur DreadXP ont demandé davantage de temps au titulaire des droits, Paramount, afin de mener le développement à son terme. La demande n’ayant pas été acceptée, Clarke dit s’être retrouvé face à deux options : accélérer au risque de livrer un produit jugé insuffisant, ou mettre un terme à l’aventure.
Il indique avoir choisi la séparation, qu’il décrit comme cordiale. Le créateur remercie également l’éditeur pour son soutien pendant la phase de production.
Un suspense qui ressemblait à un vrai potentiel
Pour une partie des amateurs de jeux d’horreur, l’idée d’un nouvel épisode inspiré du style “found footage” offrait une matière intéressante : tension progressive, mise en scène intimiste et peur ancrée dans le quotidien. L’annonce de 2024 et la première bande-annonce avaient d’ailleurs convaincu une partie du public, qui attendait de voir comment le projet allait transposer l’ambiance de la franchise en jeu jouable.
Le fait que Paranormal Activity: Threshold soit annulé avant sa sortie complète réduit toutefois les chances d’exploiter cette promesse. Clarke affirme toutefois vouloir continuer à travailler sur de nouvelles idées, dans la lignée de son approche de l’horreur.
Ce que l’on peut en retenir
Cette annulation illustre un scénario fréquent dans l’industrie : même quand l’intérêt du public est présent, un projet peut s’arrêter si les parties ne parviennent pas à aligner délais et contraintes de production. Ici, le blocage semble provenir d’un refus de prolonger la fenêtre de développement côté droits, ce qui a empêché l’équipe de terminer le jeu dans des conditions jugées acceptables.
Pour les joueurs qui aiment l’horreur “indie” et l’immersion, l’univers de Clarke reste, lui, une piste intéressante à suivre. En alternative, on peut aussi s’intéresser à des productions capables de recréer une atmosphère pesante et des mécaniques de stress progressif, par exemple via The Mortuary Assistant, souvent cité pour sa capacité à entretenir la tension.
Dans le même esprit, ceux qui recherchent une expérience fondée sur la peur et l’exploration peuvent regarder

