Angry Birds et FIFA : une entrée au Hall of Fame des jeux vidéo mondiaux


Le Strong National Museum of Play a dévoilé la cuvée 2026 de son World Video Game Hall of Fame. Quatre titres emblématiques y font leur entrée : Angry Birds, Silent Hill, Dragon Quest et FIFA International Soccer. Un choix qui illustre, une nouvelle fois, l’influence durable de jeux capables de marquer plusieurs générations de joueurs.

Une sélection qui traverse les époques

Depuis le lancement du Hall of Fame en 2009, l’objectif est de distinguer des jeux qui ont façonné la culture vidéoludique, à la fois par leur popularité et par leurs apports créatifs. La classe 2026 rassemble des œuvres issues de styles et d’industries différentes, mais reliées par un même impact.

Angry Birds, signé Rovio, illustre notamment la montée en puissance du jeu mobile : le principe simple d’un lance-balles projetant des oiseaux sur des structures fragiles a connu un succès massif, devenu un modèle de gameplay accessible et addictif.

Silent Hill, de Konami, représente de son côté l’un des tournants majeurs du jeu vidéo d’horreur. Son approche psychologique, fondée sur l’atmosphère et la narration, a contribué à installer une formule qui inspirera durablement l’ensemble du genre.

Dragon Quest renvoie à une histoire plus ancienne encore. Sorti en 1986, le jeu publié par Enix—aujourd’hui intégré à Square Enix—a aidé à poser des codes clés du jeu de rôle moderne.

Le cas FIFA International Soccer : un socle pour le sport

Parmi les quatre entrées, FIFA International Soccer occupe une place particulière. Lancé en 1993, le jeu est présenté comme l’origine de la grande série FIFA d’Electronic Arts. Cette franchise est restée longtemps dominante sur le marché des jeux de sport, même si son statut de licence a évolué au fil des années.

En intégrant ce titre, le Hall of Fame met en lumière une influence qui dépasse le simple cadre d’un jeu : FIFA International Soccer a contribué à structurer une attente des joueurs autour de la simulation sportive, de la progression annuelle et des grands standards de production.

Une cuvée qui s’ajoute à une liste déjà très fournie

La sélection de cette année s’inscrit dans un ensemble plus large : les nouveaux élus viennent rejoindre 49 autres jeux déjà reconnus par le musée, formant une histoire plus complète des influences qui ont compté. Autour de cette classe 2026, d’autres titres ont aussi été considérés pour la shortlist, notamment Frogger, Galaga, League of Legends, Mega Man, PaRappa the Rapper, RuneScape, The Elder Scrolls V: Skyrim et Tokimeki Memorial.

Pour les amateurs qui aiment garder une trace des grandes références vidéoludiques, un livre de référence sur l’histoire des jeux vidéo peut être un bon complément, tout en offrant un contexte sur les périodes évoquées par ces œuvres.

À l’échelle d’une collection plus orientée gameplay et franchises, un contrôleur rétro type arcade permet aussi de rejouer des titres aux mécaniques fondatrices, souvent associées à la nostalgie de séries comme Galaga ou Frogger.

Avec ces intronisations, le Hall of Fame renforce l’idée que l’histoire du jeu vidéo ne se résume pas à des tendances : elle se construit aussi à travers des œuvres devenues des repères, capables d’inspirer des générations et de transformer durablement les habitudes de jeu.