Le Projet de Jeu Paranormal Activity est Terminé



Le projet de jeu vidéo dérivé de la saga cinématographique Paranormal Activity ne verra finalement pas le jour. Annoncé en 2024 et présenté sous un premier aperçu prometteur, le projet a été abandonné : le jeu Paranormal Activity: Threshold restera inachevé, faute d’un accord permettant de poursuivre le développement.

Un développement stoppé faute d’un délai accordé

Le développeur solo Brian Clarke a annoncé la fin du projet via un message sur les réseaux sociaux. Selon lui, lui-même et l’éditeur DreadXP ont demandé davantage de temps au titulaire des droits, Paramount, afin de mener le développement à son terme. La demande n’ayant pas été acceptée, Clarke dit s’être retrouvé face à deux options : accélérer au risque de livrer un produit jugé insuffisant, ou mettre un terme à l’aventure.

Il indique avoir choisi la séparation, qu’il décrit comme cordiale. Le créateur remercie également l’éditeur pour son soutien pendant la phase de production.

Un suspense qui ressemblait à un vrai potentiel

Pour une partie des amateurs de jeux d’horreur, l’idée d’un nouvel épisode inspiré du style “found footage” offrait une matière intéressante : tension progressive, mise en scène intimiste et peur ancrée dans le quotidien. L’annonce de 2024 et la première bande-annonce avaient d’ailleurs convaincu une partie du public, qui attendait de voir comment le projet allait transposer l’ambiance de la franchise en jeu jouable.

Le fait que Paranormal Activity: Threshold soit annulé avant sa sortie complète réduit toutefois les chances d’exploiter cette promesse. Clarke affirme toutefois vouloir continuer à travailler sur de nouvelles idées, dans la lignée de son approche de l’horreur.

Ce que l’on peut en retenir

Cette annulation illustre un scénario fréquent dans l’industrie : même quand l’intérêt du public est présent, un projet peut s’arrêter si les parties ne parviennent pas à aligner délais et contraintes de production. Ici, le blocage semble provenir d’un refus de prolonger la fenêtre de développement côté droits, ce qui a empêché l’équipe de terminer le jeu dans des conditions jugées acceptables.

Pour les joueurs qui aiment l’horreur “indie” et l’immersion, l’univers de Clarke reste, lui, une piste intéressante à suivre. En alternative, on peut aussi s’intéresser à des productions capables de recréer une atmosphère pesante et des mécaniques de stress progressif, par exemple via The Mortuary Assistant, souvent cité pour sa capacité à entretenir la tension.

Dans le même esprit, ceux qui recherchent une expérience fondée sur la peur et l’exploration peuvent regarder